31 de maio de 2015

As Cartas de J.R.R.Tolkien

Neste livro o autor de O Senhor dos Anéis relata - em suas mais de 300 cartas - sobre literatura, religião, amor, guerras e a Terra-Média.

Daemon - Mortos Vivos

Mortos-Vivos é a segunda edição de um dos netbooks mais adorados pelos fãs do sistema Daemon que agora renasce com novo material e visual.

Ao longo das suas 56 páginas são apresentadas a origem das Raças Mortas, a história da Necromancia e sua respectiva castas, Mortos-Vivos 2ª Edição apresenta regras para jogar com Ghouls, Esqueletos, Filhos de Hecate, Aletchs, Gangrenos, Warkelets, Liches, Múmias, Lamets, Adruachs, além de regras pra necromancia, kit para necromantes e novos Poderes Mortuários, Fraquezas e Aprimoramentos únicos!

Totalmente revisado e ampliado para os fãs daqueles que enganaram a morte.


Daemon - Mago

Conheça a Realidade, Manipule seus sonhos, Ouça a voz do Avatar e Desperte !!!

Mago Sistema Daemon é uma adaptação do famoso RPG MAGO A Ascensão do cenário World of Darkness para o Sistema Daemon. Neste livro você irá encontrar a adaptação da Magika para as regras da Daemon, como a utilização do Paradoxo, Quintessência, Silencio e um Capítulo inteiro adaptando as Esferas de Mago para os Caminhos da Magia do Sistema Daemon.

O livro conta com a descrição e a adaptação em Kit’s das Nove Tradições Mistikas (Adeptos da Virtualidade, Coro Celestial, Culto do Êxtase, Eutanatos, Filhos do Éter, Irmandade de Akasha, Oradores dos Sonhos, Verbena e Vazios) e seus antagonistas, a Tecnocracia, além de claro regras para Desauridos e Nefandis.

São 18 pericias adaptando as habilidades e o Cenário de MAGO A Ascensão e 15 Aprimoramentos, como Avatar, Dô e Arete para serem jogados em Campanhas de Mago Sistema Daemon.

Escrito por Hatalíbio “Taliba” Almeida, autor dos Livros Lobisomem a Maldição, Trevas Campanha Épica, Daemon Powers e inúmeros outros netbooks para o Sistema Daemon.


30 de maio de 2015

Daemon - Ficha Modular

O netbook Ficha Modular expande a ficha básica de outros livros da linha Daemon aprofundando o conceito de personagem, com ela é possível manter registro de toda a campanha e jogos mais profundos e/ou duradouros.

Aqui você irá encontrar Fichas especiais para cada situação ou criatura sobrenatural, como uma ficha para Anjos, Demônios, Lobisomens, Vikings, ficha para utilizar em Grimórios, ficha registrando Itens, Contatos, Refúgios, Aliados, pagina de anotações além de claro, a ficha simples e tradicional de Trevas!

Com o netbook Ficha Modular, espaço na ficha não será mais problema!


Créditos:
https://conciliumtenebrae.wordpress.com/

Contos Inacabados de Númenor e da Terra-Média

Contos Inacabados destina-se àqueles que, ao contrário, ainda não exploraram suficientemente a Terra-média, suas línguas, suas lendas, sua política e seus reis. Christopher Tolkien editou e apresenta a coleção. Também redesenhou o mapa de O Senhor dos Anéis em escala maior e reproduziu o único mapa de Númenor.

29 de maio de 2015

E Tem Outra Coisa

Seguindo de forma magistral o estilo característico de Douglas Adams e fazendo diversas referências aos cinco volumes da trilogia original, Colfer resgata o humor dessa fantástica série e apresenta um novo destino para os personagens mais amados da Galáxia.

Pegue sua toalha e aproveite esta hilariante aventura espacial. Mas, aconteça o que acontecer, não se esqueça: Não entre em pânico!


Créditos:

28 de maio de 2015

Vampiro a Máscara - Romance de Clã - Toreador

Romance do clã Toreador de Vampiro a Máscara.

GURPS - Império Romano

GURPS Império Romano leva você a um mundo de aventuras e intrigas, gladiadores e glória.


Créditos:

27 de maio de 2015

3D&T - Só Aventuras

Só Aventuras apresenta uma coletânea de seis aventuras clássicas da Dragão Brasil, compatíveis com os sistemas 3D&T e D20 system.


Créditos pelo scan:
Jurgen Overmann

26 de maio de 2015

Daemon - Ark-a-nun - Arquivos de Bel-Kalaa

Suplemento e cenário para o sistema Daemon realizado por Lord Maikelkash.


Créditos:
Lord Maihelkash

O Silmarillion

O Silmarillion relata acontecimentos de uma época muito anterior ao final da Terceira Era, quando ocorreram os grandes eventos narrados em O Senhor dos Anéis. São lendas derivadas de um passado remoto, ligadas às Silmarils, três gemas perfeitas criadas por Fëanor, o mais talentoso dos elfos. Tolkien trabalhou nesses textos ao longo de toda a sua vida, tornando-os veículo e registro de suas reflexões mais profundas.

25 de maio de 2015

A Lenda de Drizzt - Tomo 3 - Estadia 03

Terceira parte do Livro 3 da Trilogia A Lenda de Drizzt do cenário de Forgotten Realms.


Créditos:

A Lenda de Drizzt - Tomo 3 - Estadia 02

Segunda parte do Livro 3 da Trilogia A Lenda de Drizzt do cenário de Forgotten Realms.


Créditos:

A Lenda de Drizzt - Tomo 3 - Estadia 01

Primeira parte do Livro 3 da Trilogia A Lenda de Drizzt do cenário de Forgotten Realms.


Créditos:

A Lenda de Drizzt - Tomo 2 - Exílio 03

Terceira parte do Livro 2 da Trilogia A Lenda de Drizzt do cenário de Forgotten Realms.


Créditos:

A Lenda de Drizzt - Tomo 2 - Exílio 02

Segunda parte do Livro 2 da Trilogia A Lenda de Drizzt do cenário de Forgotten Realms.


Créditos:

A Lenda de Drizzt - Tomo 2 - Exílio 01

Primeira parte do Livro 2 da Trilogia A Lenda de Drizzt do cenário de Forgotten Realms.


Créditos:

24 de maio de 2015

21 de maio de 2015

Utopia - Gênesis

Com o desejo de desvendar os segredos dos dragões, responsáveis diretos por nossa criação, convoquei a ordem do equilíbrio, grupo criado pela princesa de Selder, Celina, com a principal função de pesquisar, desvendar e combater fenômenos naturais e mágicos que ocorrem em nosso mundo, este grupo é composto por proeminentes pesquisadores que já tiveram contato com Dragões e alguns já foram até Drakinor (ilha situada ao sul onde Dragões erqueram um império).


Créditos:

Utopia - D10 - Fastplay

Utopia é um sistema de RPG genérico e livre. Pode ser utilizado para qualquer tipo de campanha ou ambientação indo da fantasia medieval a ficção científica com aventuras séries, de terror ou mesmo ao estilo mangá. É um sistema rápido sem grandes complicações, mas é possível torná-lo tão complexo quanto se deseje.


Créditos:

11 de maio de 2015

10 de maio de 2015

1 de maio de 2015

Angus - Vol.03 O Guerreiro de Deus

O ano de Nosso Senhor de 1147, Angus MacLachlan partiu da Escócia e rumou com seus irmãos e compatriotas em direção à Terra Santa. No Oriente, grandes tragédias os aguardam. O socorro dos templários será suficiente? Tem início a Segunda Cruzada e as injustiças mais graves não surgirão das mãos dos muçulmanos, mas principalmente dos monarcas do Ocidente cristão. O mal paira mais uma vez sobre todas as nações. A perfídia contamina as Cortes. A busca pelas riquezas do Oriente cega os cruzados. Angus MacLachlan precisará lembrar das virtudes que repousam no sangue de seus ancestrais e invocar, acima de tudo, a Justiça Divina, a fim de tornar-se um “Guerreiro de Deus”.

Angus - Vol.02 As Cruzadas

A fé, os ideais, os heróis, as batalhas, as cruzadas. Um dos períodos mais dramáticos da História em um livro fascinante. Orlando Paes Filho conta nesta obra a história dos guerreiros do clã de Angus MacLachlan durante as duas primeiras cruzadas. Reis e Imperadores defrontam suas ambições e ideais sobre um tapete de sangue humano. Batalhas fantásticas, conflitos filosóficos, um guerreiro em busca de sua espada perdida, sua honra e justiça.

Angus - Vol.01 O Primeiro Guerreiro

Um jovem de 16 anos anseia por acompanhar seu pai, um jarl viking, às guerras na Terra dos Anglos, pois para isso é treinado desde criança. Quando tão esperado fato se concretiza, porém, ele descobre que a barbárie e as injustiças das lutas estão longe dos ideais de honra que o pai havia lhe ensinado por meio de um heróico exemplo. E são essas mesmas injustiças que farão dele o mais nobre guerreiro.

Esse é Angus MacLachlan, primeiro guerreiro e fundador do clã dos MacLachlan que retira, dos momentos de total desgaste emocional e físico, verdadeiras lições para aprender a viver, a sobreviver e a lutar. Sua personalidade, no entanto, é lapidada não só pelas adversidades e pelo sofrimento, mas também pela orientação de grandes mestres, como Nennius, significativa figura que altera por completo a visão de mundo de Angus.

Nascido em 849 d.C., filho de mãe celta e pai viking, Angus tem diante de si duas formações culturais, religiosas e morais, e uma delas deve ser extinta em prol de um ideal nobre: preservar a cristandade na Bretanha, antes que ela seja completamente aniquilada pelos nórdicos comandados pelo cruel Ivar, sem-Ossos. Tal desafio implica diretamente a formação e o desenvolvimento da Europa e do mundo atual.

Ambientada no século IX, no auge da Idade Média, a história revela uma aventura diferente de tudo o que já foi contado, baseada em uma extensa e detalhada pesquisa histórica que torna ainda mais reais e impressionantes os fatos retratados.