30 de outubro de 2014

Dragon Cave 2 - 01

03 - Dicas - 6 coisas que você deve saber sobre RPG
04 - Dicas - Truques Secretos dos Mestres
06 - Monstros - Krampus
08 - Equipamento - Armas Orientais
10 - Aventura - A Torre do Pântano
20 - Regras - Errata - Ranger
21 - Regras - Caminho - Profissões
25 - Regras - Movimentação
26 - Regras - Regra Opcional - Luminosidade
28 - Regras - Caminho - Guardião Cego

Dragon Cave 15

03 - Dicas - Testes e Desafios
08 - Dicas - Reciclando Monstros
09 - Regras - Línguas e Dialetos
11 - Dicas - Portais
12 - Regras - Antecedentes
17 - Shintori - Prévia

Dragon Cave 14

03 - Dicas - Brainstorming
05 - Dicas - Medo do Escuro
06 - Dicas - Criando Monstros
07 - Dicas - Ordem e Caos nos Combates
09 - Itens Mágicos - Caverna do Dragão
12 - Aventura - A Masmorra do Eterno Caos
18 - Monstros - Horrendas Criaturas
20 - Drakon - A Espada de Mirah
22 - Drakon - As Montanhas dos Cristais

Dragon Cave 13

03 - Heróis ao Extremo - Necromante
04 - Dicas - Equilibrando o Combate
06 - Dicas - Comparando Atributos
07 - Monstros - Mais Animais
21 - Regra - Combatendo Colossos
22 - Dicas - Uma Boa Narrativa
24 - Monstros - Monstros das Neves
26 - Concurso - Personagens
32 - Drakon - Florestas dos Antigos

Dragon Cave 12

03 - Heróis ao Extremo - Bardo
04 - Regra - Erro Crítico
05 - Regra - Grupo de Aventureiros
07 - Regra - Chumbo e Pólvora
08 - Regra - Defeitos
09 - Dicas - Viagens
12 - Dicas - Armas da Plebe
13 - Regras - Culturas e Armas
14 - Dicas - 6 coisa sobre RPG
15 - Dicas - Companheiro Animal

Dragon Cave 11

03 - Regra Opcional - E depois?
04 - Regra Opcional - Guerra
06 - Regras - Armaduras Diferentes
07 - Itens Mágicos - Concurso
14 - Dicas - Tesouros Aleatórios
16 - Dicas - Criando Cidades
18 - Itens Mágicos - Mesa do Alquimista
19 - Cenário - Ilhas de Morphia

Dragon Cave 10

03 - Game Design - Tipos de Magia
04 - Game Design - Diferentes Experiências
05 - Regras - Mais Caminhos
13 - Regras - Como Usar Os Caminhos
14 - Monstros - Quimeras
16 - Cenário - Reino de Arkânia
20 - Cenário - Ilhas de Morphia
21 - Raças - Mahok

Dragon Cave 09

03 - Game Design - Nível e Experiência
04 - Raça - Centauro
05 - Classe - Necromante
08 - Novas Regras - Caminhos
11 - Cenário - Caminhos de Drakon
14 - Monstros - Verme Gigante
15 - Regras - Armas Diferentes
17 - Monstros - Criaturas de Sorrowland
21 - Cenário - Ilhas de Morphia
22 - Raças - Faen

Dragon Cave 08

03 - Game Design - Espada, Magia e Fé
04 - Novas Habilidades - Sacerdote
07 - Raça - Minotauro
08 - Classe - Arqueiro
11 - Novas Habilidades - Ferreiro
13 - Classe - Druida
16 - Drakon - Terras Secas
17 - Monstros - Lobisomens
18 - Monstros - Criaturas de Sorrowland
23 - Cenário - Sorrowland Parte 3
25 - Raças - Néphlins

Dragon Cave 07

03 - Novas Habilidades - Ladrão
05 - Raça - Halflings
06 - Nova Raça - Juban
08 - Classe - Ilusionista
12 - Classe - Alquimista
15 - Itens Mágicos - Poções e Ingredientes
20 - Drakon - Tebryn - Ektória
22 - Monstros - Gnolls
24 - Cenário - Sorrowland Parte 2
25 - Raças - Bestiais

Dragon Cave 06

03 - Novas Habilidades - Bárbaro
05 - Aventura - O Poço dos Dragões
09 - Monstros - Dragões e Semelhantes
17 - Aventura - A Perdição de Deepvalley
22 - Monstros - Monstros da Perdição
26 - Monstros - Templates para Mortos-vivos
31 - Cenário de Campanha - Sorrowland

Dragon Cave 05

03 - Novas Habilidades - Guerreiro
05 - Mundos - Barões Infernais
06 - Monstros - Demônios Parte 2
15 - Classe - Cultista Parte 2
18 - Monstros - Mais Monstros?
20 - Cenário de Campanha - Reino de Tebryn Parte 2

29 de outubro de 2014

Dragon Cave 04

03 - Regras - Testes e Desafios
08 - Classe - Bardo
11 - Monstros - Criaturas Traiçoeiras
14 - Novas Habilidades - Feiticeiro
17 - Monstros - Elementais
20 - Drakon - Continentes
21 - Drakon - Reino de Tebryn

Dragon Cave 03

03 - NPC - Samuel W. Thorns
04 - Regras - A Morte e os Apanhadores de Almas
06 - Regras - Cosmologia
07 - Mundos - Mundo dos Mortos
08 - Mundos - Inferno
10 - Monstros - Demônios das Chamas
18 - Classe - Cultista
22 - Drakon - Cosmologia

Dragon Cave 02

03 - Game Design - Criando o Sistema
05 - Regras - Licantropia
08 - Classe - Caçador Sobrenatural
11 - Regras - Rituais
14 - Regras - Inventário Mágico
16 - Cenário de Campanha - Magia em Drakon

Dragon Cave 01

03 - Game Design - Passado, Presente e Futuro
04 - Itens Mágicos - Tesouros de Faendull
06 - Aventura - O Mistério de Faendull
13 - Raça - Halflings
14 - Cenário de Campanha - Crenças de Drakon
18 - Nova Raça - Levent

Mighty Blade - Guia do Herói - Raças

O Guia do Herói é um suplemento para Mighty Blade RPG que oferece mais materiais para a construção de personagens. Este livro oferece 13 raças novas (5 inéditas e 8 revisadas das revistas) e mais as 5 raças do manual básico, totalizando 18 raças para jogadores e mestres povoarem seus mundos.

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http://mightyblade.com
http://coisinhaverde.com

Mighty Blade - Monstrum Codex - 2ª Edição

O guia de monstros de Mighty Blade.

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http://coisinhaverde.com

28 de outubro de 2014

Távola RPG 04

02 - O Que é RPG?
04 - RPG & Socidade
07 - Novo Mundo das Trevas
10 - World of Darkness
12 - Vampire - The Requiem
15 - Werewolf - The Forsaken
17 - Mage - The Awakening
19 - Promethean - The Created
22 - Perversão Angelical
31 - Diário do Capitão
34 - 300
55 - Especial
61 - Golde de Mestre
64 - Pincéis & Escamas
67 - Contos
80 - Quadrinhos
81 - Informativo

Távola RPG 03

02 - O Que é RPG?
04 - RPG & Sociedade
08 - Call of Cthulhu
12 - RPG Quest IV
15 - Deadlands
19 - Rigor Mortis
44 - Um Final de Semana na Praia dos Namorados
67 - Live Action
71 - Pincéis & Escamas
74 - Golpe de Mestre
76 - Contos
85 - Informativo

Távola RPG 02

02 - O Que é RPG?
06 - RPG & Sociedade
11 - Dungeons & Dragons 3.5
15 - Tagmar II
21 - Ariathis
50 - Titanic
85 - Diário do Capitão
88 - Live Action
94 - Pincéis & Escamas
96 - Golpe de Mestre
99 - Contos
110 - Informativo

Távola RPG 01

02 - O Que é RPG?
04 - RPG & Sociedade
07 - RPG Quest I, II e III
13 - OPERA RPG
16 - Ravenloft
18 - Titanic
43 - Diário do Capitão
46 - Live Action
50 - A Marcha dos Orcs
57 - Especial
59 - Golpe de Mestre
62 - Contos
81 - Informativo

27 de outubro de 2014

Mighty Blade 2E - Manual Básico

Mighty Blade é um sistema de RPG simples e especial para jogadores iniciantes. Este livro é o resultado de quatro anos de desenvolvimento e aperfeiçoamento. Suas regras fáceis tornam o jogo mais rápido e emocionante para qualquer tipo de jogador. Além da rapidez, o Mighty Blade oferece habilidades que possibilitam infinitas combinações de personagem, tornando cada personagem único.


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24 de outubro de 2014

Paranóia RPG

Paranóia é um RPG que se passa num futuro de humor negro. Em Paranóia, um computador bem-intencionado mas enlouquecido protege desesperadamente os cidadãos de um complexo subterrâneo contra todos os tipos de inimigos reais e imaginários.


Créditos do scan:
Tiu Lobo

RPG Magazine 12

04 - Starcraft 2
08 - Terra Devastada
09 - Entrevista - Eduardo Sporh
10 - Capa
20 - Conceituando personagens
22 - Poveglia - a Ilha da Morte
27 - Humanidade
28 - Battle Royale
32 - Dragões
37 - Como encontrar sua voz
39 - Promoção

RPG Magazine 11

04 - Pathfinder
05 - Novidades Virtuais
06 - A Batalha do Apocalipse
07 - O Mundo das Trevas
15 - Edifício Joelma
21 - Conceituando Personagens
24 - Sem Rédeas
27 - Ler e escrever
28 - Pedidos incomuns
31 - Franquias fails
34 - A epidemia
35 - Por um fio vermelho

RPG Magazine 10

03 - Editorial
04 - E3 2010
07 - Resenha de ERA - RPG
10 - Dead Space - Final
27 - Aokigahara - A Floresta da Morte
32 - Sistema Cora
37 - Talentos Metajogo
29 - With Lasers!
40 - Conceituando Personagens
42 - Camponês

23 de outubro de 2014

RPG Magazine 09

01 - Editorial
03 - Dawn of War - Resenha
05 - Mass Effect 2 - Resenha
07 - Dead Space - Matéria
20 - Warhammer 4000 - Matéria
32 - Trilha Sonora - Mátéria
35 - Personalidade Transtornada - Matéria
43 - Mighty Blade - Matéria

RPG Magazine 08

04 - Toque do escritor
06 - Frio e travas
09 - Lagarto Negro
13 - Entrevista
18 - Dead Space
23 - Avatar
43 - Enigmas
45 - Kimaera
46 - Bionetica

RPG Magazine 07

03 - Call of Cthulhu - Resenha
05 - Saw - Resenha
06 - Fazenda Myrtles
10 - Supernatural
16 - Caçadores do Sobrenatural
25 - Zelda - 2ª Parte
33 - Vida sem RPG
34 - D&D nos fliperamas
37 - Artefatos
45 - Concurso pelo sangue e pela fé

RPG Magazine 06

03 - Resenha - Mass Effect
05 - Resenha - Warhammer 40000
07 - Tagmar II
08 - Traços para personagens - D20
18 - O Azaromante - D20
23 - Garotas no RPG
26 - Zelda
33 - Path of the Skinwalker Ranch
39 - NPCs Fast Food

RPG Magazine 05

03 - Doom 3
05 - STALKER Shadow of Chernobyl
06 - BIG RPG
07 - Death Note - Adaptação
12 - O Verdadeiro Dono da Noite - Conto
13 - Amytiville - Mini-cenário
18 - Drácula - Reportagem
25 - Falta de Carisma - Para o jogador
28 - Baixo Nível - Para o mestre
31 - Armamento Improvisado - Itens

RPG Magazine 04

05 - Armamento Pesado
13 - Clichês Eletrônicos
17 - Comida Medieval
22 - Conto - Minha conquista
24 - Cuidado com o que você deseja
29 - Gênios
35 - Overlord
37 - Hellgate London
39 - Kit do aventureiro feliz

22 de outubro de 2014

RPG Magazine 03

03 - Editorial
04 - Entrevista - Guilherme da Jambô
06 - Tropa de Elite - seu jogo com mais Ação!!!
14 - RPG Indie - Wushu
18 - Conto - Rota de Fuga
21 - Release - Pelo sangue e pela fé!
23 - Capa - X-men Origins Wolverine

RPG Magazine 02

03 - RPG, Violência e Teens!
04 - Novidades e Lançamentos
06 - Guerreiro
08 - Idéias Germinantes
10 - Desmortos
11 - Bestiário
12 - Mini-Cenário
15 - Filmes, pesadelos ou realidade?
16 - RPGQuest
18 - Canção dos Sapos

RPG Magazine 01

03 - O Que é RPG?
04 - Tagmar II
05 - Bob's RPG e Lançamentos
08 - Wargames
09 - Dicas
10 - RPG no PC
11 - Conto
12 - Classe de Prestígio
14 - Entrevista
16 - Internet
17 - Conversa de Taverna

Saga 01

04 - Artefatos Bizarros
06 - Gangs de Adolescentes na Idade Média
11 - Storyboards de "A Justiceira"
14 - Você acompanha vikings num ataque ao litoral francês...
22 - Othan, o Mercenário
23 - A Taverna dos Sete
40 - Kendô
45 - Cards

20 de outubro de 2014

18 de outubro de 2014

Tormenta D20 - Reinos de Moreania

Uma introdução aos Reinos de Moreania para D20 system.

Crônicas da Sétima Lua D20 - O Mapa Aldariano

O Mapa Aldariano é a aventura oficial introdutória de Crônicas da Sétima Lua. Ela foi criada para quatro personagens de 1º nível, mas pode ser adaptada para personagens de nível mais alto. Contudo, recomendamos que ela seja usada para personagens de nível inicial e para introduzir o mundo de Isaldar aos seus jogadores.

Daemon - Gerador de Itens Mágicos

Manual para gerar Itens Mágicos para o sistema Daemon.

15 de outubro de 2014

Forgotten Realms AD&D - Netheril - Império da Magia

Esse livro contém todas as informações que um Mestre precisa para iniciar uma série de aventuras épicas no passado de Faerûn. Do nascimento da sociedade Netherese até milhões de anos mais tarde. Essa expansão de campanha contém todos os fatos relevantes sobre um dos reinados mais mágicos dos Reinos.